2026年1月1日木曜日

PS4コントローラーとESP32 接続・操作


純正PS4コントローラーとESP32NodeMCU開発ボードをBluetooth接続してコントローラーの操作テストを行いました。    

●サンプルプログラムESP32_PS4_ReceiveDataで確認
●ボードマネージャ  esp32 
    by Espressif Systems バージョン1.0.6
※バージョン3.2.0→コンパイルエラー






参考サイト
●趣味的ロボット研究所:
ESP32を使って、PS4コントローラとBluetooth接続する



純正PS4コントローラー
PSボタンを押してペアリング














PS4コントローラー
【MODEL CUH-ZCT2J】
技適製品





ESP-32S 開発ボード
●ESP32 NodeMCU開発ボード2.4GHz WiFi + Bluetoothデュアルモード(技適製品)
アマゾン購入







PS4-esp32-master libraries入手













【Code】【Download ZIP】
【PS4-esp32-master】圧縮ファイルを展開
【PS4-esp32-master】フォルダを任意のArduino librariesに貼付け


MACアドレスの確認

















【LO4D.com UK】ダウンロード
【SixaxisPairToolSetup-0.3.1】任意ファイルにインストール


PS4コントローラーとパソコンをUSB接続



【SixaxisPairTool】実行する。
Current Master
【XX:XX:XX:XX:XX:XX】MACアドレス
   ↓
下記 ESP32 プログラム
  PS4.begin("XX:XX:XX:XX:XX:XX")
MACアドレスを入力して
【書込み】【実行】【シリアルモニター】
ジョイスティックを操作すると表示される




シリアルモニター
→ 各ボタン
→ 左スティック
→ 右スティック
→ バッテリー残量




ESP32を2台登録すると1台目が接続できなくなる→解除方法
ESP32
【スケッチ例】
【BluetoothSerial】
【bt_remove_paired_devices】



bt_remove_paired_devices
【0】→【1】に変更

接続できないESP32に同プログラム書込→
プログラムを戻すと接続出来ました。
(ESP32の登録デバイスを解除)












プログラム Arduino IDE【ボード:NodeMCU-32s】
#include <PS4Controller.h>

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  PS4.begin("XX:XX:XX:XX:XX:XX");
  Serial.println("Ready.");
}

void loop() {
  // Below has all accessible outputs from the controller
  if (PS4.isConnected()) {
    if (PS4.Right()) Serial.println("Right Button");
    if (PS4.Down()) Serial.println("Down Button");
    if (PS4.Up()) Serial.println("Up Button");
    if (PS4.Left()) Serial.println("Left Button");

    if (PS4.Square()) Serial.println("Square Button");
    if (PS4.Cross()) Serial.println("Cross Button");
    if (PS4.Circle()) Serial.println("Circle Button");
    if (PS4.Triangle()) Serial.println("Triangle Button");

    if (PS4.UpRight()) Serial.println("Up Right");
    if (PS4.DownRight()) Serial.println("Down Right");
    if (PS4.UpLeft()) Serial.println("Up Left");
    if (PS4.DownLeft()) Serial.println("Down Left");

    if (PS4.L1()) Serial.println("L1 Button");
    if (PS4.R1()) Serial.println("R1 Button");

    if (PS4.Share()) Serial.println("Share Button");
    if (PS4.Options()) Serial.println("Options Button");
    if (PS4.L3()) Serial.println("L3 Button");
    if (PS4.R3()) Serial.println("R3 Button");

    if (PS4.PSButton()) Serial.println("PS Button");
    if (PS4.Touchpad()) Serial.println("Touch Pad Button");

    if (PS4.L2()) {
      Serial.printf("L2 button at %d\n", PS4.L2Value());
    }
    if (PS4.R2()) {
      Serial.printf("R2 button at %d\n", PS4.R2Value());
    }

    if (PS4.LStickX()) {
      Serial.printf("Left Stick x at %d\n", PS4.LStickX());
    }
    if (PS4.LStickY()) {
      Serial.printf("Left Stick y at %d\n", PS4.LStickY());
    }
    if (PS4.RStickX()) {
      Serial.printf("Right Stick x at %d\n", PS4.RStickX());
    }
    if (PS4.RStickY()) {
      Serial.printf("Right Stick y at %d\n", PS4.RStickY());
    }

    if (PS4.Charging()) Serial.println("The controller is charging");
    if (PS4.Audio()) Serial.println("The controller has headphones attached");
    if (PS4.Mic()) Serial.println("The controller has a mic attached");

    Serial.printf("Battery Level : %d\n", PS4.Battery());

    Serial.println();
    // This delay is to make the output more human readable
    // Remove it when you're not trying to see the output
    delay(1000);
  }
}

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